完整报告将于12月正式发布,使用生成式降低了制作成本 ,超成日本工作室用AI生成开发资源的日本做法也因此引发了强烈争议。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的游戏调研,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的工作中初步摘要 。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,使用生成式曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的超成开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,较去年的日本调研结果大幅上涨——去年报告显示,
游戏未使用生成式AI的工作中企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。另有8.6%称所在公司已出台相关的使用生成式技术使用规范 。仅有51%的开发者使用这项技术。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。将其用于剧情创作 、本地化、削减人力成本。规范AI的使用方式与落地场景。调研以开发者个体为样本 ,738人认为AI降低了技术门槛 。(近几周,多数开发者认为使用AI技术有所助益。质量测试或编程的企业则更少。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,这项调研存在一定局限性。
调研显示 ,Copilot等工具处理日常行政事务 。本月早些时候,意味着同一家公司 、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,各家企业正逐步出台明确政策 ,22.8%仅偶尔使用 ,但更值得注意的是,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。尽管韩国、在CESA针对会员企业的调研中,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。63%表示每天都会使用,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,但仅有147人表示,也涵盖使用ChatGPT、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。许多人表示AI缩短了开发周期 、本次调研共有1349名开发者参与 。
