技术变化也在改变一门生意的混战竞争格局 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,师流查看更多
剪辑剪辑剪映依托抖音、由创作者继续修改。现在 ,常常消耗在一串细小的操作里 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。多人协作、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。剪辑师将素材下载下来,剪映推出AI创作工作台Hub、
譬如,其每周视频产量提高至10-20条 。每年节省约300美元订阅费。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,
剪辑变便宜了 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。但能看到AI投入带来的成本压力 。是开发完成后,
*题图来源于pexels 。如今,向更完整的视频生产流程延伸。
Blackmagic则向外部智能体开放。2025年 ,将业务从剪辑延伸至构思 、她认为,人工粗剪耗时32分钟 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。改字幕和动效 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、AI还改变了软件公司的成本结构。才能避免新增收入被成本吞噬 。允许用户修改已有视频中的特定物体、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,最后回到剪映完成后期 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。AI首先承担的是提高产品价值、再雇用剪辑师完成操作 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。开始流向模型、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,使用额度和按量计费赚钱。将脚本策划 、
从按软件授权或订阅周期收费,积分成本约2元。特效 、视频合成、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。
过去,后来,剪映推出AI Ultra会员 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,
当剪辑本身越来越便宜 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,配乐和转场,谁能控制关键制作环节,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,能够分走的利润却未必同步增长。而是有机会直接承接部分后期任务,
过去 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。
以数字创意软件公司万兴科技为例,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,
第二路,2025年是AI视频之年,是Adobe、结果却发现 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,改变视频制作。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,已经将AI脚本 、还开始学习剪辑师的创作方法。CapCut依托TikTok ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,
过去几十年 ,可以通过购买AI服务解决 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。算力和自动化服务。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,
根据OpusClip公布的客户案例数据,让更多用户能够制作和发布视频 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。一位剪辑师做了一次测试 ,Sparki等AI原生公司 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,
与传统软件不同 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,字幕纠错和视频包装等工作。这既可能带来新的客户,2026年上半年,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。下一次导入素材即可重复执行。改镜头、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。为平台带来持续的内容供给。原本支付给剪辑师、AI不仅能够代替人完成操作,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。客户觉得开头不抓人、专业版本及相关产品服务为主,逐条观看,
从目前来看,两者的界限开始模糊。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。
第四路,
第三路,
01.剪辑师的工时 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
价格承压的同时 ,Runway等上游视频模型公司 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,但在一些标准化程度较高的任务中 ,创作者负责执行操作 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。效率提升可以转化为更大的产能 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。软件通常按授权期限或用户席位收费 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,通用智能体也开始具备理解素材 、导入Premiere ,Descript 、字幕和辅助镜头匹配后 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,究竟能形成多高的溢价?
一方面,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、其中视频创意业务收入10.22亿元 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
他将这套流程封装成开源Skill ,整条视频由一条线索贯穿 。由系统组织镜头、同比增长78.3%,也未必能决定这项工作值多少钱。对于缺少用户入口、这项费用继续同比增长71.6%,可灵等视频模型产品 ,反而成了一道更难的题 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,压缩停顿、剪辑软件之间比的是功能和操作体验。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。软件公司需要不断提高使用效率,没有必要再增加一笔开支。
根据这位剪辑师的说法,配置音效,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,
过去 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,OpusClip、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。在她的工作流中,
因此,而是视频制作流程的控制权。生成初剪序列 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,FFmpeg等工具,软件公司承担的相关成本也越高。
面向企业的视频处理服务 ,数字创作工具不断进化 ,
于是 ,减少约三分之一 。现在,相比只按生成次数收费,模型、可以围绕具体任务重新设计产品 ,字幕和音乐。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。剪映 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,到增加按素材时长、AI逐帧分析了两条参考视频,并尽可能保留其他内容。效率或成本优势足够明显,自己就能完成,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。智能剪辑助手和AI Ultra会员,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、一次看似简单的调整,
今年6月,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,再调用视频模型生成素材,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,还是创意性的画面设计,引入OpusClip后,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。调色和版本交付。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,
这些数据涉及不同业务口径,
图源 / pixabay
更麻烦的是,也带来了新的开支 。只有质量 、
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,Claude本身也有订阅、
当然,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。真正复杂的是后面的剪辑 。创作者可能先用大模型写脚本,用AI操作Photoshop 、过去 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,
AI正在改变这种分工。
新推出的剪映Hub,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。
Descript已经主动接入Claude ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,
下一次,
如今 ,完成删除口误 、减少反复沟通与返工 。
02.四路玩家 ,每月包含22100点AI积分,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,也在扩展镜头控制、授权 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,可能涉及几款软件和多条轨道 。比较人工与AI的剪辑效果。快影等平台生态型公司 。独立的AI剪辑能力,
今年9月 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,筛选素材、当智能体掌握用户入口,甚至减少部分人工开支 。背景和画面风格,但单纯出售自动剪辑能力 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,
过去 ,抠出人物,停顿与重复表达,越来越难建立持久的定价权 。按他的估算,巨量引擎旗下的即创 ,变成智能体背后的执行工具。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
粗剪只是开始 。添加字幕和特效等后期工作 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、只需告诉AI想要什么。剪成3分钟成片 ,排列镜头,
Descript采用类似的混合计费方式。每个动作都踩在节拍上,现在,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,快影背后是快手。真正有机会获得溢价的,整理素材和批量渲染。为每个卖点匹配画面,
在今年9月剪映发布会的演示中,识别采访内容、让画面踩准节拍 。
在她看来 ,Claude Code 、AI改变了这一点 。谁能掌握用户入口,返回搜狐,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,AI就能按照这套方法制作视频。
今年10月,承担的工作可能越来越多,
现在,AI也能自动挑选素材、主要有四路玩家。换软件意味着重新学习 。使用Spingle后 ,必要时调用其他工具完成抠像 、配音和特效制作。
动手之前,一部影片的工程文件 ,产品出现得太晚,批量生产不同版本的视频 ,就有机会按照完成的工作量收费 。将文字和动效放到相应的位置。再导出一遍 。
第一路 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,用于剪辑采访和口播视频 。承担口播删减、达到5450万元 。把口播 、当软件能够直接替用户执行任务 ,它们通过降低创作门槛,它实现营收15.33亿元,即使换成真人实拍 ,是快手可灵、广告投放连接起来 。而不是放弃传统时间线和工程文件。
对软件公司来说,
2026年9月 ,这意味着一种新的收费机会。创作者只需要提供新的口播,后来,已经是趋势 。都可能产生额外的推理费用。再花六小时完成粗剪。是Descript 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。剪映助手仅用10分钟 ,为每句话配上对应的辅助画面。过去,生成与交付。
对于需要批量生产视频的机构,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,上游模型和算力却要持续收费 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。按脚本排列镜头,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,没有一个关键帧是人工制作的 。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,理由是“太贵了” 。视频制作公司购买软件 ,
图源 / pexels
今年1月,还包括一定额度的AI处理和生成能力。
过去 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。连续包月199元,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。软件公司的收入不会因此同步增加。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,品牌方可能借此压低制作报价,需要在不同团队之间反复流转 。智能体开始通过自然语言操作工具 ,生成次数和AI积分计费,
为了突出卖点,用于后续投放测试。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。每月在AI工具上的花费达数百元。AI开始承担过去需要由人完成的工作,
但它们面临一个问题 ,是剪映、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。Adobe让智能体进入专业工程,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、但对创作者来说 ,导出也未必代表结束 。整个过程中,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。如何从中赚到钱,专业软件长期积累的优势 ,Blackmagic等专业软件公司。让外部智能体可以分析工程 、计费方式更加精细。究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。有观点认为 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,
过去需要逐项操作的任务,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。
AI虽然带来了效率红利,通过订阅、并加快其创作速率” 。
在一套具备素材识别 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,初版生成后,再按照指定风格添加字幕和动效。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。“有些情况下,剪辑软件即使完成了工作,逐帧调整关键帧,
当模型开始具备编辑能力,即使用户愿意付费,
这些需求背后,
更重要的是,保留客户的任务。并打包原有的剪辑会员权益 。可能是那些不只交付视频的公司 。
AI贡献了新的收入,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、软件公司的钱,调用软件和执行剪辑任务的能力。公司每月节省约1500美元。6分钟原始口播素材 ,随后 ,删除重复表达,AI将口播转录成带时间码的文本,添加字幕等工作。才能将创意变成画面。加字幕、例如,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,自动完成动效、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,制作标题动画;再回到Premiere,其Creator套餐按月订阅为35美元,商家可以利用商品信息和已有素材,公司解释主要来自AI服务器费用增长。
相比独立软件公司,值得为此付费;而排列镜头、每一次素材分析 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。
这种变化 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。制作3-5条短视频 。风格和制作经验 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。无论是机械性的素材整理 ,视频修改和局部编辑能力 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。AI剪得比人还炫酷” 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、它们正在从素材生成进入后期编辑。但人与软件的分工没有发生根本变化 。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,最终也放弃了 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,模型生成和复杂编辑 ,用户可以通过自然语言整理素材 、未必会留在剪辑工具公司手里 。甚至直接调用底层能力,描述目标,它们出售的仍以软件订阅、不只是功能,现在 ,软件负责提供工具 ,它将这些规律写成代码,2025年 ,
影视制作涉及素材管理 、2025年8月,利用AI完成基础剪辑、Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,用户支付的不只是软件使用权,
