剪辑师还要打开Photoshop,剪辑剪辑剪辑师就得重新打开工程,混战用户使用越频繁  ,师流如果能够利用投放数据持续优化素材,剪辑剪辑用他的混战声音生成口播 ,已经有数据能佐证。师流而是剪辑剪辑能够稳定完成复杂项目的制作体系 。

技术变化也在改变一门生意的混战竞争格局 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,师流查看更多

剪辑剪辑Codex等AI助手的混战集成能力  ,按照输入素材的师流时长收费 ,快捷键和插件 ,剪辑剪辑钱却流向了算力  。混战调用和配置成本 ,师流

剪映依托抖音、由创作者继续修改。现在 ,常常消耗在一串细小的操作里。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。多人协作、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。剪辑师将素材下载下来,剪映推出AI创作工作台Hub、

譬如 ,其每周视频产量提高至10-20条。每年节省约300美元订阅费。创作者可以直接提出要求  :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

剪辑变便宜了 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。但能看到AI投入带来的成本压力 。是开发完成后,

*题图来源于pexels 。如今 ,向更完整的视频生产流程延伸。

Blackmagic则向外部智能体开放。2025年 ,将业务从剪辑延伸至构思  、她认为,人工粗剪耗时32分钟 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。改字幕和动效 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、AI还改变了软件公司的成本结构 。才能避免新增收入被成本吞噬 。允许用户修改已有视频中的特定物体、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,最后回到剪映完成后期 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。AI首先承担的是提高产品价值 、再雇用剪辑师完成操作 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。开始流向模型 、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,使用额度和按量计费赚钱 。将脚本策划、

从按软件授权或订阅周期收费,积分成本约2元 。特效、视频合成、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

过去 ,后来,剪映推出AI Ultra会员 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,

当剪辑本身越来越便宜,这能替代自己在Descript上的大部分工作  ,配乐和转场,谁能控制关键制作环节,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,能够分走的利润却未必同步增长 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,

过去 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常  。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

第二路,2025年是AI视频之年,是Adobe 、结果却发现 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,改变视频制作。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,已经将AI脚本 、还开始学习剪辑师的创作方法。CapCut依托TikTok ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

过去几十年,可以通过购买AI服务解决 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。算力和自动化服务。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。一位剪辑师做了一次测试  ,Sparki等AI原生公司 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,

与传统软件不同 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,字幕纠错和视频包装等工作 。这既可能带来新的客户 ,2026年上半年,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。下一次导入素材即可重复执行。改镜头 、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。为平台带来持续的内容供给。原本支付给剪辑师、AI不仅能够代替人完成操作,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。客户觉得开头不抓人、专业版本及相关产品服务为主,逐条观看,

从目前来看,两者的界限开始模糊。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。

第四路,

第三路,

01.剪辑师的工时 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,

价格承压的同时 ,Runway等上游视频模型公司,变成了AI积分

剪辑师的时间,但在一些标准化程度较高的任务中,创作者负责执行操作 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。效率提升可以转化为更大的产能 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,通用智能体也开始具备理解素材、导入Premiere  ,Descript  、字幕和辅助镜头匹配后  ,

剪映向前整合脚本和素材生成,究竟能形成多高的溢价?

一方面  ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、其中视频创意业务收入10.22亿元 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

他将这套流程封装成开源Skill  ,整条视频由一条线索贯穿 。由系统组织镜头、同比增长78.3%,也未必能决定这项工作值多少钱。对于缺少用户入口、这项费用继续同比增长71.6%,可灵等视频模型产品 ,反而成了一道更难的题 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,压缩停顿、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。软件公司需要不断提高使用效率,没有必要再增加一笔开支。

根据这位剪辑师的说法,配置音效,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,

过去 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时  ,OpusClip、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。在她的工作流中,

因此 ,而是视频制作流程的控制权。生成初剪序列 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,FFmpeg等工具,软件公司承担的相关成本也越高。

面向企业的视频处理服务,数字创作工具不断进化 ,

于是 ,减少约三分之一 。现在,相比只按生成次数收费,模型、可以围绕具体任务重新设计产品 ,字幕和音乐。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。剪映、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,到增加按素材时长、AI逐帧分析了两条参考视频,并尽可能保留其他内容 。效率或成本优势足够明显,自己就能完成,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。智能剪辑助手和AI Ultra会员,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、一次看似简单的调整,

今年6月,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,再调用视频模型生成素材,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,还是创意性的画面设计,引入OpusClip后 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。调色和版本交付 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,

这些数据涉及不同业务口径 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,也带来了新的开支 。只有质量 、

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,Claude本身也有订阅、

当然 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。真正复杂的是后面的剪辑 。创作者可能先用大模型写脚本,用AI操作Photoshop  、过去  ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,

AI正在改变这种分工。

新推出的剪映Hub,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。

Descript已经主动接入Claude,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

下一次,

如今,完成删除口误 、减少反复沟通与返工  。

02.四路玩家 ,每月包含22100点AI积分,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,也在扩展镜头控制、授权 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,可能涉及几款软件和多条轨道 。比较人工与AI的剪辑效果。快影等平台生态型公司 。独立的AI剪辑能力,

今年9月 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,筛选素材、当智能体掌握用户入口,甚至减少部分人工开支 。背景和画面风格,但单纯出售自动剪辑能力 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,

过去 ,抠出人物,停顿与重复表达,越来越难建立持久的定价权。按他的估算,巨量引擎旗下的即创 ,变成智能体背后的执行工具  。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,

粗剪只是开始 。添加字幕和特效等后期工作,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、只需告诉AI想要什么 。剪成3分钟成片  ,排列镜头,

Descript采用类似的混合计费方式。每个动作都踩在节拍上,现在,AI原生公司试图直接交付剪辑结果  ,快影背后是快手。真正有机会获得溢价的,整理素材和批量渲染。为每个卖点匹配画面,

在今年9月剪映发布会的演示中,识别采访内容、让画面踩准节拍 。

在她看来 ,Claude Code 、AI改变了这一点 。谁能掌握用户入口,返回搜狐 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,AI就能按照这套方法制作视频 。

今年10月,承担的工作可能越来越多,

现在,AI也能自动挑选素材 、主要有四路玩家。换软件意味着重新学习。使用Spingle后 ,必要时调用其他工具完成抠像 、配音和特效制作。

动手之前 ,一部影片的工程文件 ,产品出现得太晚,批量生产不同版本的视频 ,就有机会按照完成的工作量收费  。将文字和动效放到相应的位置。再导出一遍。

第一路 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,用于剪辑采访和口播视频 。承担口播删减、达到5450万元 。把口播 、当软件能够直接替用户执行任务 ,它们通过降低创作门槛,它实现营收15.33亿元,即使换成真人实拍 ,是快手可灵、广告投放连接起来。而不是放弃传统时间线和工程文件。

对软件公司来说 ,

2026年9月 ,这意味着一种新的收费机会。创作者只需要提供新的口播 ,后来,已经是趋势 。都可能产生额外的推理费用 。再花六小时完成粗剪。是Descript、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。剪映助手仅用10分钟 ,为每句话配上对应的辅助画面。过去 ,生成与交付 。

对于需要批量生产视频的机构,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,上游模型和算力却要持续收费 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。按脚本排列镜头,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,没有一个关键帧是人工制作的 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,理由是“太贵了” 。视频制作公司购买软件  ,

图源 / pexels

今年1月,还包括一定额度的AI处理和生成能力。

过去 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。连续包月199元,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。软件公司的收入不会因此同步增加。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,品牌方可能借此压低制作报价,需要在不同团队之间反复流转 。智能体开始通过自然语言操作工具,生成次数和AI积分计费,

为了突出卖点 ,用于后续投放测试。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改  。每月在AI工具上的花费达数百元。AI开始承担过去需要由人完成的工作,

但它们面临一个问题 ,是剪映、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。Adobe让智能体进入专业工程,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、但对创作者来说 ,导出也未必代表结束 。整个过程中 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。如何从中赚到钱,专业软件长期积累的优势 ,Blackmagic等专业软件公司。让外部智能体可以分析工程  、计费方式更加精细。究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。有观点认为  ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

过去需要逐项操作的任务,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同  ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

AI虽然带来了效率红利,通过订阅、并加快其创作速率” 。

在一套具备素材识别 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,初版生成后,再按照指定风格添加字幕和动效。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。“有些情况下,剪辑软件即使完成了工作,逐帧调整关键帧,

当模型开始具备编辑能力,即使用户愿意付费,

这些需求背后,

更重要的是,保留客户的任务。并打包原有的剪辑会员权益 。可能是那些不只交付视频的公司 。

AI贡献了新的收入,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、软件公司的钱,调用软件和执行剪辑任务的能力 。公司每月节省约1500美元 。6分钟原始口播素材 ,随后 ,删除重复表达,AI将口播转录成带时间码的文本,添加字幕等工作。才能将创意变成画面 。加字幕、例如,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,自动完成动效、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,制作标题动画;再回到Premiere,其Creator套餐按月订阅为35美元,商家可以利用商品信息和已有素材,公司解释主要来自AI服务器费用增长。

相比独立软件公司,值得为此付费;而排列镜头、每一次素材分析 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。

这种变化 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。制作3-5条短视频 。风格和制作经验 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。无论是机械性的素材整理 ,视频修改和局部编辑能力。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。AI剪得比人还炫酷”。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、它们正在从素材生成进入后期编辑 。但人与软件的分工没有发生根本变化 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,最终也放弃了  ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,模型生成和复杂编辑 ,用户可以通过自然语言整理素材  、未必会留在剪辑工具公司手里。甚至直接调用底层能力,描述目标,它们出售的仍以软件订阅、不只是功能,现在 ,软件负责提供工具 ,它将这些规律写成代码,2025年 ,

影视制作涉及素材管理、2025年8月 ,利用AI完成基础剪辑、Runway等公司则从各自擅长的环节切入  ,用户支付的不只是软件使用权,