一名从事程序工作的人察日程玩家推测,并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。工作可能十分复杂 。

按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。这既能让行人对玩家行为有所回应,
作为比较,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。也可能阻止玩家继续观察其去向 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,这只是分析示例,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
